مانگا کاکگورویی Kakegurui انگلیسی جلد 2

✓ مانگای فیزیکی کاکگورویی جلد 2
✓ ترجمه شده به زبان انگلیسی از ژاپنی
✓ اثر هومورا کاواموتو
✓ جلد شومیز کاغذ بالکی
✓ قطع رقعی
✓ آماده‌سازی ۱-۲ روز
✓ زمان ارسال: 1 روز پس از آماده‌سازی
  • کدکالا:
400,000 تومان
اشتراک گذاری

اشتراک گذاری در شبکه های اجتماعی:

آدرس کوتاه شده‌ی صفحه:

بعد از جلد اول، فضای آکادمی هیاکائو تازه شروع می‌کند خودش را نشان بدهد. مانگا کاکگورویی جلد 2 فقط ادامه‌ی چند بازی قمار نیست؛ اینجاست که می‌فهمی قوانین مدرسه چقدر بی‌رحمانه‌اند و چرا همه از یومکو جابامی هم می‌ترسند و هم جذبش می‌شوند.

این نسخه فیزیکی با ترجمه انگلیسی از ژاپنی منتشر شده و متن را نزدیک به نسخه اصلی نگه داشته است. جلد شومیز، کاغذ بالکی و قطع رقعی باعث شده کتاب هم سبک باشد و هم برای مطالعه طولانی راحت توی دست بماند. برای کسی که جلد اول را خوانده، این جلد همان جایی است که تنش داستان چند برابر می‌شود و شخصیت‌های مهم‌تری وارد بازی می‌شوند.

داخل انیمه شاپ آرچی این جلد کنار آثار روان‌شناختی و هیجانی قرار گرفته و انتخاب خوبی برای کسی است که از داستان‌های قابل پیش‌بینی فرار می‌کند. چیزی که مانگا کاکگورویی را خاص می‌کند، این است که برد و باخت فقط عدد روی میز نیست؛ آبرو، جایگاه اجتماعی و حتی آینده‌ی شخصیت‌ها به نتیجه‌ی هر بازی گره خورده است.

این مانگا بیشتر مناسب چه کسانی است؟

  • طرفدارهای بازی‌های ذهنی و نبردهای روانی

  • کسایی که از Death Note، Tomodachi Game یا Liar Game خوششان آمده

  • خواننده‌هایی که دوست دارند هر فصل با یک پیچش غیرمنتظره تمام شود

  • افرادی که می‌خواهند خرید مانگا را با اثری پرتنش و سریع‌الریتم ادامه بدهند

مانگا انیمه قمارباز برای نوجوون‌هایی که دنبال هیجان لحظه‌ای، استرس تصمیم‌گیری و شخصیت‌های غیرقابل پیش‌بینی هستند خیلی جذاب است. آماده‌سازی سفارش ۱ تا ۲ روز زمان می‌برد و بعد از آن ارسال انجام می‌شود. شروع این مسیر با مانگا کاکگورویی جلد 1 است و جلد دوم دقیقاً همان جایی است که بازی‌ها خطرناک‌تر و شخصی‌تر می‌شوند.

داستان مانگا کاکگورویی

در مانگا قمار باز، آکادمی هیاکائو مدرسه‌ای است که قدرت واقعی نه در درس، بلکه در توانایی قمار کردن تعریف می‌شود. دانش‌آموزانی که بدهی بالا می‌آورند به پایین‌ترین طبقه اجتماعی مدرسه سقوط می‌کنند و عملاً اختیار زندگی‌شان را از دست می‌دهند.

جلد دوم روی رویارویی‌های جدید یومکو جابامی با اعضای قدرتمند شورای دانش‌آموزی تمرکز دارد. او برخلاف بقیه برای پول یا مقام بازی نمی‌کند؛ چیزی که دنبالش می‌گردد «هیجان خالص ریسک» است. همین موضوع باعث می‌شود حریف‌هایش نتوانند انگیزه‌ی او را پیش‌بینی کنند و بازی‌ها از حالت منطقی خارج شوند.

چند فکت جالب درباره قمارباز اجباری و دنیای کاکگورویی:

  • نام اصلی ژاپنی اثر Kakegurui است و به‌صورت تقریبی «دیوانه‌ی قمار» ترجمه می‌شود.

  • خالق داستان، هومورا کاواموتو، بسیاری از بازی‌ها را طوری طراحی کرده که خواننده هم‌زمان با شخصیت‌ها بتواند احتمال‌ها و حقه‌ها را حدس بزند.

  • طراحی چهره‌ها در لحظه‌های قمار عمداً اغراق‌شده است تا وسواس، ترس و لذت خطر را به شکل بصری منتقل کند.

  • برخلاف خیلی از مانگاهای مدرسه‌ای، قدرت فیزیکی تقریباً اهمیتی ندارد؛ نبرد اصلی بین ذهن‌ها، فریب و توانایی کنترل احساسات است.

در مجموع، مانگا کاکگورویی جلد 2 مرحله‌ای است که دنیای هیاکائو از یک ایده جالب به یک میدان جنگ روانی کامل تبدیل می‌شود؛ جایی که یک شرط اشتباه می‌تواند کل جایگاه یک نفر را نابود کند و همین غیرقابل‌پیش‌بینی بودن، بزرگ‌ترین نقطه قوت این مانگاست.

مانگاکاش کیه؟ هومورا کاواموتو
مترجمش کیه؟ ترجمه رسمی Yen Press
ناشرش چیه؟ quare Enix (ژاپن) / Yen Press (انگلیسی)
قشنگه؟
مانگاش قشنگ تره یا انیمه اش؟ مانگاس فقط انیمه‌اش تازه قراره بیاد
ارسال بازخورد
(بعد از تائید مدیر منتشر خواهد شد)
  • - نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.
  • - لطفا دیدگاهتان تا حد امکان مربوط به مطلب باشد.
  • - لطفا فارسی بنویسید.
  • - میخواهید عکس خودتان کنار نظرتان باشد؟ به gravatar.com بروید و عکستان را اضافه کنید.
  • - نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد